Artikel7. Oktober 2026 · 6 Min. Lesezeit

Round Liner vs Round Shader: Unterschiede, Einsatz und Auswahl

Round Liner und Round Shader sind zwei runde Nadelkonfigurationen: Es ändert sich der Abstand zwischen den Spitzen, nicht die Form der Gruppe. Dieser Artikel erklärt, was sie sind, wie sie sich unterscheiden und was Durchmesser und Spitzenzahl bewirken.

Was ist ein Round Liner

Der Round Liner ist eine Konfiguration, bei der die Spitzen kreisförmig in einer kompakten Gruppe verlötet sind. Im Nadelcode steht RL, davor Durchmesser und Spitzenzahl: 1003RL bedeutet 0,30-mm-Spitzen, drei Stück, Konfiguration Round Liner. Die enge Gruppe lässt wenig Platz zwischen den Spitzen und ergibt eine gebündelte Spur, weshalb sie am häufigsten mit Konturen verbunden wird.

Was ist ein Round Shader

Der Round Shader nutzt dasselbe kreisförmige Schema, aber mit weiter auseinanderliegenden Spitzen. Im Code steht RS (zum Beispiel 1007RS). Der zusätzliche Abstand verändert, wie die Gruppe auf der Haut aufliegt, und die Konfiguration gilt traditionell als Schattierungsnadel. Wie offen die Gruppe ist, hängt vom Hersteller ab: Es gibt keinen Standardabstand.

Round Liner vs Round Shader

Beide sind runde Konfigurationen: Was sie trennt, ist der Abstand zwischen den Spitzen, nicht die Anzahl. Ein Round Liner und ein Round Shader mit gleichem Durchmesser und gleicher Spitzenzahl teilen also zwei der vier Elemente des Codes und unterscheiden sich in der Konfiguration. Der folgende Vergleich soll diesen Unterschied lesbar machen, nicht entscheiden, welche besser ist: Das hängt von der Arbeit und von der Hand ab.

Die wichtigsten Unterschiede

Round Liner (RL)Round Shader (RS)
Anordnung der SpitzenKompakter KreisKreis mit weiter auseinanderliegenden Spitzen
Abstand zwischen den SpitzenMinimalGrößer (herstellerabhängig)
Traditioneller EinsatzLinien und KonturenSchattierungen und leichte Füllungen
Wirkung der SpitzenzahlÄndert vor allem die LinienstärkeÄndert die abgedeckte Fläche
Lesart im CodeRLRS

Typische Einsatzgebiete

Der Round Liner ist die übliche Wahl für Linien und Konturen, der Round Shader für Schattierungen und leichte Füllungen. Das sind typische Einsätze, keine Regeln: Viele Künstler ziehen Linien mit einem Round Shader oder schattieren mit einem Round Liner und wählen Spitzenzahl und Durchmesser nach dem gewünschten Ergebnis. Große Flächen werden meist mit anderen Konfigurationen gearbeitet, etwa dem Magnum.

Wie Durchmesser und Spitzenzahl das Ergebnis beeinflussen

Der Durchmesser jeder Spitze und die Spitzenzahl zählen so viel wie die Konfiguration. Bei gleicher Konfiguration ergeben dünnere Spitzen eine feinere Spur, mehr Spitzen decken eine größere Fläche ab. Beim Round Liner verändert die Spitzenzahl vor allem die Linienstärke, beim Round Shader die Breite der abgedeckten Fläche. Der Taper verändert zusätzlich die Spitzenform. Um alle Elemente zusammen zu lesen, nutze den Nadelcode-Decoder.

Verwandte Begriffe: Round Liner · Round Shader · Diameter / Gauge · Taper · Magnum · Needle Configuration · Grouping

Verwandte Ratgeber: Nadeln und Cartridges: Codes und Konfigurationen lesen

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