Articolo7 ottobre 2026 · 6 min di lettura

Round Liner vs Round Shader: differenze, usi e come scegliere

Round liner e round shader sono due configurazioni circolari di punte: cambia lo spazio tra le punte, non la forma del gruppo. Questo articolo spiega cosa sono, come si differenziano e cosa fanno diametro e numero di punte.

Che cos'è un Round Liner

Il Round Liner è una configurazione in cui le punte sono saldate in cerchio, in un gruppo compatto. Nella sigla si scrive RL, preceduto da diametro e numero di punte: 1003RL indica punte da 0,30 mm, tre punte, configurazione Round Liner. Il gruppo stretto lascia poco spazio tra le punte e dà una traccia raccolta, per questo è la configurazione più associata ai contorni.

Che cos'è un Round Shader

Il Round Shader usa lo stesso schema circolare, ma con le punte più distanziate. Nella sigla si scrive RS (per esempio 1007RS). Lo spazio in più cambia il modo in cui il gruppo si appoggia alla pelle ed è la configurazione tradizionalmente legata alle sfumature. Quanto sia aperto il gruppo dipende dal produttore: non esiste una distanza standard.

Round Liner vs Round Shader

Entrambe sono configurazioni circolari: ciò che le separa è la distanza tra le punte, non il numero. Un round liner e un round shader con lo stesso diametro e lo stesso numero di punte condividono quindi due dei quattro elementi della sigla e differiscono per la configurazione. Il confronto che segue serve a leggere questa differenza, non a stabilire quale sia migliore: dipende dal lavoro e dalla mano.

Le differenze principali

Round Liner (RL)Round Shader (RS)
Disposizione delle punteCerchio compattoCerchio con punte più distanziate
Spazio tra le punteMinimoMaggiore (varia per produttore)
Uso tradizionaleLinee e contorniSfumature e riempimenti leggeri
Effetto del numero di punteCambia soprattutto lo spessore della lineaCambia l'area coperta
Come si legge nella siglaRLRS

Usi tipici

Il round liner è la scelta abituale per linee e contorni; il round shader per sfumature e riempimenti leggeri. Sono usi tipici, non regole: molti artisti linearizzano con un round shader o ombreggiano con un round liner, scegliendo il numero di punte e il diametro per il risultato che cercano. Per riempimenti ampi si usano di solito altre configurazioni, come il Magnum.

Come diametro e numero di punte cambiano il risultato

Il diametro di ogni punta e il numero di punte contano quanto la configurazione. A parità di configurazione, punte più sottili danno una traccia più fine; più punte coprono un'area più ampia. In un round liner il numero di punte cambia soprattutto lo spessore della linea, in un round shader l'ampiezza dell'area coperta. Il taper modifica ancora la forma della punta. Per leggere insieme tutti questi elementi usa il decodificatore delle sigle.

Termini correlati: Round Liner · Round Shader · Diameter / Gauge · Taper · Magnum · Needle Configuration · Grouping

Guide correlate: Aghi e cartucce: come leggere sigle e configurazioni

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