Round Liner vs Round Shader : différences et choix
Round liner et round shader sont deux configurations circulaires de pointes : l'espacement entre les pointes change, pas la forme du groupe. Cet article explique ce qu'elles sont, en quoi elles diffèrent et ce que font le diamètre et le nombre de pointes.
Qu'est-ce qu'un Round Liner
Le Round Liner est une configuration où les pointes sont soudées en cercle, en un groupe compact. Dans le code d'aiguille, il s'écrit RL, précédé du diamètre et du nombre de pointes : 1003RL désigne des pointes de 0,30 mm, trois pointes, configuration Round Liner. Le groupe serré laisse peu d'espace entre les pointes et donne une trace concentrée, ce qui en fait la configuration la plus associée aux contours.
Qu'est-ce qu'un Round Shader
Le Round Shader utilise le même schéma circulaire, mais avec des pointes plus espacées. Dans le code, il s'écrit RS (par exemple 1007RS). L'espace supplémentaire change la façon dont le groupe se pose sur la peau et c'est la configuration traditionnellement liée aux dégradés. L'ouverture du groupe dépend du fabricant : il n'existe pas de distance standard.
Round Liner vs Round Shader
Les deux sont des configurations circulaires : ce qui les sépare est la distance entre les pointes, pas leur nombre. Un round liner et un round shader de même diamètre et de même nombre de pointes partagent donc deux des quatre éléments du code et diffèrent par la configuration. La comparaison ci-dessous sert à lire cette différence, pas à décider laquelle est meilleure : cela dépend du travail et de la main.
Principales différences
| Round Liner (RL) | Round Shader (RS) | |
|---|---|---|
| Disposition des pointes | Cercle compact | Cercle à pointes plus espacées |
| Espace entre les pointes | Minimal | Plus grand (varie selon le fabricant) |
| Usage traditionnel | Lignes et contours | Dégradés et remplissages légers |
| Effet du nombre de pointes | Change surtout l'épaisseur de la ligne | Change la zone couverte |
| Lecture dans le code | RL | RS |
Usages typiques
Le round liner est le choix habituel pour les lignes et contours ; le round shader pour les dégradés et remplissages légers. Ce sont des usages typiques, pas des règles : beaucoup d'artistes font la ligne avec un round shader ou ombrent avec un round liner, en choisissant nombre de pointes et diamètre selon le résultat voulu. Les grands remplissages se font généralement avec d'autres configurations, comme le Magnum.
Comment le diamètre et le nombre de pointes influencent le résultat
Le diamètre de chaque pointe et le nombre de pointes comptent autant que la configuration. À configuration égale, des pointes plus fines donnent une trace plus fine ; davantage de pointes couvrent une zone plus large. Dans un round liner, le nombre de pointes change surtout l'épaisseur de la ligne, dans un round shader la largeur de la zone couverte. Le taper modifie en plus la forme de la pointe. Pour lire tous ces éléments ensemble, utilisez le décodeur de codes.
Termes associés : Round Liner · Round Shader · Diameter / Gauge · Taper · Magnum · Needle Configuration · Grouping
Guides associés : Aiguilles et cartouches : comment lire codes et configurations
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