Article7 octobre 2026 · 6 min de lecture

Round Liner vs Round Shader : différences et choix

Round liner et round shader sont deux configurations circulaires de pointes : l'espacement entre les pointes change, pas la forme du groupe. Cet article explique ce qu'elles sont, en quoi elles diffèrent et ce que font le diamètre et le nombre de pointes.

Qu'est-ce qu'un Round Liner

Le Round Liner est une configuration où les pointes sont soudées en cercle, en un groupe compact. Dans le code d'aiguille, il s'écrit RL, précédé du diamètre et du nombre de pointes : 1003RL désigne des pointes de 0,30 mm, trois pointes, configuration Round Liner. Le groupe serré laisse peu d'espace entre les pointes et donne une trace concentrée, ce qui en fait la configuration la plus associée aux contours.

Qu'est-ce qu'un Round Shader

Le Round Shader utilise le même schéma circulaire, mais avec des pointes plus espacées. Dans le code, il s'écrit RS (par exemple 1007RS). L'espace supplémentaire change la façon dont le groupe se pose sur la peau et c'est la configuration traditionnellement liée aux dégradés. L'ouverture du groupe dépend du fabricant : il n'existe pas de distance standard.

Round Liner vs Round Shader

Les deux sont des configurations circulaires : ce qui les sépare est la distance entre les pointes, pas leur nombre. Un round liner et un round shader de même diamètre et de même nombre de pointes partagent donc deux des quatre éléments du code et diffèrent par la configuration. La comparaison ci-dessous sert à lire cette différence, pas à décider laquelle est meilleure : cela dépend du travail et de la main.

Principales différences

Round Liner (RL)Round Shader (RS)
Disposition des pointesCercle compactCercle à pointes plus espacées
Espace entre les pointesMinimalPlus grand (varie selon le fabricant)
Usage traditionnelLignes et contoursDégradés et remplissages légers
Effet du nombre de pointesChange surtout l'épaisseur de la ligneChange la zone couverte
Lecture dans le codeRLRS

Usages typiques

Le round liner est le choix habituel pour les lignes et contours ; le round shader pour les dégradés et remplissages légers. Ce sont des usages typiques, pas des règles : beaucoup d'artistes font la ligne avec un round shader ou ombrent avec un round liner, en choisissant nombre de pointes et diamètre selon le résultat voulu. Les grands remplissages se font généralement avec d'autres configurations, comme le Magnum.

Comment le diamètre et le nombre de pointes influencent le résultat

Le diamètre de chaque pointe et le nombre de pointes comptent autant que la configuration. À configuration égale, des pointes plus fines donnent une trace plus fine ; davantage de pointes couvrent une zone plus large. Dans un round liner, le nombre de pointes change surtout l'épaisseur de la ligne, dans un round shader la largeur de la zone couverte. Le taper modifie en plus la forme de la pointe. Pour lire tous ces éléments ensemble, utilisez le décodeur de codes.

Termes associés : Round Liner · Round Shader · Diameter / Gauge · Taper · Magnum · Needle Configuration · Grouping

Guides associés : Aiguilles et cartouches : comment lire codes et configurations

Gardez une longueur d'avance.

De nouveaux comparatifs, guideset analyses de matériel de tatouage,directement dans votre boîte mail.

En vous inscrivant, vous acceptez de recevoir notre newsletter. Désabonnez-vous à tout moment.