Artículo7 de octubre de 2026 · 6 min de lectura

Round Liner vs Round Shader: diferencias, usos y cómo elegir

Round liner y round shader son dos configuraciones circulares de puntas: cambia el espacio entre las puntas, no la forma del grupo. Este artículo explica qué son, en qué se diferencian y qué hacen el diámetro y el número de puntas.

Qué es un Round Liner

El Round Liner es una configuración en la que las puntas están soldadas en círculo, en un grupo compacto. En el código de aguja se escribe RL, precedido por diámetro y número de puntas: 1003RL indica puntas de 0,30 mm, tres puntas, configuración Round Liner. El grupo cerrado deja poco espacio entre las puntas y da una traza concentrada, por eso es la configuración más asociada a los contornos.

Qué es un Round Shader

El Round Shader usa el mismo esquema circular, pero con las puntas más separadas. En el código se escribe RS (por ejemplo 1007RS). El espacio adicional cambia cómo se apoya el grupo en la piel y es la configuración tradicionalmente ligada a los degradados. Cuán abierto es el grupo depende del fabricante: no hay una distancia estándar.

Round Liner vs Round Shader

Ambas son configuraciones circulares: lo que las separa es la distancia entre las puntas, no el número. Un round liner y un round shader con el mismo diámetro y el mismo número de puntas comparten, por tanto, dos de los cuatro elementos del código y difieren en la configuración. La comparación siguiente sirve para leer esa diferencia, no para decidir cuál es mejor: depende del trabajo y de la mano.

Diferencias principales

Round Liner (RL)Round Shader (RS)
Disposición de las puntasCírculo compactoCírculo con puntas más separadas
Espacio entre puntasMínimoMayor (varía según el fabricante)
Uso tradicionalLíneas y contornosDegradados y rellenos suaves
Efecto del número de puntasCambia sobre todo el grosor de la líneaCambia el área cubierta
Cómo se lee en el códigoRLRS

Usos habituales

El round liner es la elección habitual para líneas y contornos; el round shader para degradados y rellenos suaves. Son usos típicos, no reglas: muchos artistas hacen línea con un round shader o sombrean con un round liner, eligiendo número de puntas y diámetro según el resultado que buscan. Los rellenos amplios suelen hacerse con otras configuraciones, como el Magnum.

Cómo afectan el diámetro y el número de puntas al resultado

El diámetro de cada punta y el número de puntas importan tanto como la configuración. Con la misma configuración, puntas más finas dan una traza más fina; más puntas cubren un área más amplia. En un round liner el número de puntas cambia sobre todo el grosor de la línea, en un round shader la anchura del área cubierta. El taper cambia además la forma de la punta. Para leer todos estos elementos juntos, usa el decodificador de códigos.

Términos relacionados: Round Liner · Round Shader · Diameter / Gauge · Taper · Magnum · Needle Configuration · Grouping

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